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所有文章 ‹ Part 07 of 07 · AI 時代的工程師:做一樣的事,拿到更多
工程 · 1 min read

把自己當成一個系統來設計

用設計好系統的原則設計自己:可觀測性、回饋迴圈、容量上限,再加上《原子習慣》的系統勝過目標。有了 AI 之後,這套系統跑起來很便宜。

很多人說「把個人當公司經營」。我想了很久,我在意的不是把自己當產品賣。我在意的是長期成長,以及更了解自己。

所以我換了一個說法:把自己當成一個系統來設計。用設計好系統的原則,幫助自己更具體地達成目標。

系統設計與原子習慣

系統設計原則 設計自己 可觀測性(看得到狀態)日記、能量紀錄 回饋迴圈每週回顧、每月回顧 容量上限一季最多三個領域 系統勝過目標(原子習慣)設計環境,不靠意志力
讓服務保持健康的每條原則,都有一個讓人保持方向的對應版本。

好的系統要能觀測、有回饋、有上限。《原子習慣》也說,系統勝過目標。我把兩套原則放在一起,套在自己身上。

  • 先觀測,再調整:沒有紀錄,就不知道自己卡在哪。
  • 目標要拆小:目標太模糊,就無法執行。系統把目標拆成每天做得到的事。
  • 有上限:一季最多三個領域。什麼都想做,最後什麼都做不完。

AI 讓這套系統變便宜

我用 AI 分析自己的日記,找出能量高低和環境之間的關係。我也建了一個個人助理 agent,提醒我目標,陪我做回顧。

這些都是第二象限的黃金時代裡的事。以前我一直沒時間做,現在做得完了。

這也回到整個系列總覽的主題:做一樣的事,拿到更多。多出來的,最後是更了解自己。

你不需要更多意志力,你需要一個更好的系統。


延伸閱讀: 想多了解系統為什麼勝過目標,或回頭讀給學生與轉職者的三個建議。也可以回到系列總覽:AI 會搶走我的工作嗎?

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